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橘子引区块链拼亚洲首家虚拟道具交易所

发布时间:2024-11-25 爽报 YesDaily.COM 204
橘子集团3日透过亚洲区块链高峰会正式宣布,将领先业界引入区块链技术应用在游戏产业,计划在第3季底前推出亚洲第一个虚拟道具交易所,交易所可以支援各式交易方式。中央社记者韩婷婷摄 107年7月3日

(中央社记者韩婷婷台北3日电)橘子集团今天透过亚洲区块链高峰会宣布,将领先业界引入区块链技术应用在游戏产业,计划在第3季底前推出亚洲第一个虚拟道具交易所,交易所可以支援各式交易方式。

负责此虚拟道具交易所计划执行的GASH首席运营官吕俊贤表示,橘子集团本身拥有累积超过1200万用户、每年创造庞大营收的基础下,近期将推出结合区块链技术的游戏道具交易所,透过区块链技术确保游戏发行商发行总量,希望让玩家有更可靠安全的交易历程,此平台将赋予游戏商IIO(Initial Item Offerings 首次虚拟道具公开发行)的能力,可直接发行有价区块链道具。

吕俊贤表示,现阶段市面上的虚拟宝物交易最令人诟病的在于方便性跟安全性。未来透过区块链的技术将能确保虚宝道具的总量与真实性,橘子将扮演第三方的角色,区块链本身没有地域性限制,将突破地域性限制,同时买卖方不限于玩家,交易对象也突破玩家的限制,未来交易所可以支援各式交易方式及货币。

吕俊贤表示,目前洽谈的游戏超过5款,将在第3季陆续上线,初期目标是将流量及用户数拉高,盼能促进游戏产业在技术面及经济规模面大幅升级,并推动台湾成为亚洲发展区块链技术的关键要角。

台湾是亚洲游戏产业扎根的推手之一,随着线上游戏日益蓬勃、并成为民众重要的日常娱乐,自2000年起,产业供应链即不断扩大,互联网基础建设亦持续发展,许多玩家早已在十多年前就熟悉虚拟物品交易。

橘子集团董事长刘柏园认为,区块链技术以点对点的去中心化网络平台架构,解放了昔日网络交易的诸多限制及潜在风险;橘子集团初试啼声的区块链道具交易所,即是看好这项技术的发展潜力,所开发出的一项划时代应用。(编辑:林沂锋)1070703


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