巴西部分青少年最近在社群网站玩死亡游戏「蓝鯨」,这项游戏最初向参与者提出50项挑战,最后却挑战「自杀」,目前至少疑有两宗死亡案例与蓝鯨有关,警方正在调查。
台湾《中央社》报导,在巴西马托格罗索(Mato Grosso)和巴拉伊巴(Paraiba)两州,至少有2宗死亡案例接受警方调查,还有里约热內卢1宗自杀未遂案例,都被怀疑和网路死亡游戏有关。
被称为「蓝鯨」(Blue Whale)的游戏,原是在社群网路上交换讯息和完成任务。策画团体在对话中向青少年参与者提出50项可怕的挑战,如看恐怖电影拍照、使用利器自残、在身体部位割绘鯨鱼的图案和生病等。
巴西网路安全协会(Safernet)主席塔瓦瑞斯(Thiago Tavares)表示,这项游戏和2015年起在俄罗斯流传的「假新闻」(fake news)类似,但无论是真是假,都会產生渲染效应,尤其在年轻人之间,或许游戏原本不存在,但通过新闻的广大迴响,结果变成真的存在。
塔瓦瑞斯指出「渲染效应」造成真实而非虚擬的后果,是在网际网路之前就有的现象,青少年和年轻人之间尤其常见。
心理学家莎娜妲(Elizabeth dos Reis Sanada)指出,行为上的突然变化,可能就是儿童或青少年正因不晓得如何处理某种问题而受煎熬的跡象,「自我隔离、食慾改变,將自己长时间关在房间里或用衣服遮盖身体等,都是他们正因某种无法言喻的事物在受苦的线索。」
要了解儿童或青少年是否有问题,家长必须关心他们的日常生活,和子女分享对未来的期待,让子女觉得受到重视。
莎娜妲表示,必须让青少年自己愿意谈论他们的挫折,让他们感受到父母的支持。如果有空间让青少年分享他们的痛苦和忧虑,就会有受保护的感觉。
专家指出,无论是在学校还是家庭环境,青少年都需要他所信任的人分享他內心的感受,继而辅导他不要被游戏中接触的人威胁,让他了解网路另一端的人只是企图操控他。