真好玩(8491)年度大作《天启纪元》事前预约正式展开,该款游戏以未来科技结合现实的新世代奇幻冒险MMORPG,董事长周玄昆表示,《天启纪元》日前举办小型测试,用户取得成本偏低,平均玩家的留存率、付费率等皆有不错表现。 观察今年第1季游戏用户族群扩大,活跃度高、消费提升,而《天启纪元》又是市场上独具特色题材的MMORPG,6月将在台港澳三地上市、7月韩国市场推出,第4季抢攻欧美市场,下半年营收可期。今年第1季因疫情影响,各国-相继采取隔离措施,用户消耗在手机上的时间相对更多,据APP Annie公布4月最新全球游戏产业报告中显示,2020年Q1全球手游消费超过234亿美元创新纪录,Google Play平台以美国、日本和韩国是2020年第1季用户支出的主要贡献者。iOS部分,则是大陆为最大用户支出市场。 Google Play平台用户本季在角色扮演类和策略类游戏花费最多,iOS市场的话,角色扮演类、动作类和策略类游戏是成长幅度最大类型。 App Annie数据显示,近3个月手游下载量出现持续成长。与2019年第4季相比,2020年3月每周平均游戏下载量成长30%,超过10亿次。在大陆、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游周均下载量与去年同期相比也有35~80%的成长。 另外,中重度游戏更受玩家青睐,是疫情期间一个较为明显的变化。RPG游戏下载量明显成长,大陆、意大利、韩国、法国、日本和美国等国家与上季相比也有5~34%增幅。 周玄昆指出,今年第1季真好玩推出仙侠类游戏《六道无双》,受玩家好评,每月营收贡献超过千万元,而日前《天启纪元》于市场上推出小型测试,在用户取得成本明显偏低,且玩家于游戏中的留存率、付费率等皆有不错的表现。 有鉴于近期轻度用户更容易转变为中重度用户,以及玩家群体正加速扩充的事实,加上用户的活跃,用户导入CPI(获客成本)有明显下降,今年是一个获取发达国家优质用户的良好机会,譬如北美、欧洲及日韩等。因此,真好玩也抢攻国际市场,6月台港澳上市后,7月在韩国市场推出,第4季登欧美市场,目标再创营收新高峰,开启获利契机。