Sony与微软电玩业两大巨头化敌为友,在云端游戏服务携手合作,抵御来自Google Stadia游戏串流服务等后起之秀的威胁。
Sony社长吉田宪一郎16日在美国与微软首席执行官纳德拉签署合作备忘录(MOU),寻求在云端运算和人工智能(AI)领域合作。根据新的合作协议,Sony考虑使用微软Azure云端服务,串流游戏内容。
吉田宪一郎说:“多年来微软始终是我们主要的商业伙伴,尽管两家公司在某些领域竞争。我相信我们在未来云端解决方案的合作,将对互动式内容的进展有极大贡献。”
纳德拉也说:“Sony一直是娱乐及科技业界的领袖,我们今天宣布的合作正是建立在创新历史上,将把Azure及Azure AI的威力带给Sony,替消费者带来新的游戏及娱乐体验。”
日、美游戏两强这次合作主要侧重在云端游戏领域,但触角也将延伸至AI及半导体。双方计划将微软AI与Sony图像感测芯片科技结合,开发自驾车所需的电眼,并在电视及智慧音箱等消费品上,采用微软语音助理Cortana。
这两个死对头合作,也反映出Google及亚马逊的威胁与日俱增。Sony继2月表示将执行1,000亿日圆库藏股后,17日再度宣布将斥资最多达2,000亿日圆(18亿美元),回购自家上看4.8%在外流通股票。Sony股价虽应声飙涨近10%,但另一方面也更凸显公司面临的多重困境。
从卡匣到光碟、再到下载乃至串流,游戏媒介日新月异,云端运算对电玩业者变得至关紧要,且随着新一代无线网络技术“5G”的普及,料将带动云端游戏市场进一步扩大。
Google 3月大举进军游戏业,借由Stadia游戏串流服务,实现长久以来业界的“圣杯”:不需昂贵硬件,只要有网络,随时随地都能玩游戏。
亚马逊旗下也有电玩开发工作室,及跨平台3A游戏引擎Amazon Lumberyard。该引擎与亚马逊云端服务(AWS)整合,允许开发人员在亚马逊的服务器上建构或代管游戏。