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真好玩下午法说 今年获利挑战一个资本额

发布时间:2024-11-17 爽报 YesDaily.COM 206
真好玩(8491)今天下午将召开法人说明会,该公司首季营收写下历史新页外,4月海内外游戏持续推出,且有多款游戏抢进当地营收排行前20名行列,法人看好4月及第2季营收都将再创历史新高,全年获利挑战一个资本额。
真好玩2014年营收6.21亿元,2018年营收17.2亿元,5年来营收翻涨277%,其中,2018年海外营收占比达到20%,今年第1季海外营收占比更达51%。获利部分,2016年亏损1.31亿元外,2017年转正,税后净利为0.77亿元,2018年税后净利0.58亿元,较2017年减少主要因《剑是江湖》韩国广告投放加大,且研发费用提高。

今年首季可说是真好玩爆发的起点,第1季营收达6.3亿元,年增41.7%,创历史单季新高。4月已推出的4款游戏产品表现同样亮眼,尤以第一次尝试单独于港澳地区上市的《勇者与龙之森》更为突出,上市第8天即抢下Google Play下载排名第2名宝座,游戏营收排行榜第8名。而台湾地区于4月10日推出的《倾城之战》,甫上市即挤入Google Play营收排名第20名,各游戏营收动能十足,4月营收可望再创新高。
海外市场方面,真好玩2018年成功将“大数据手游营运”的获利模型复制到日、韩市场,其中在韩国地区发行武侠手机游戏《剑是江湖》,不到2周便迅速挤进韩国畅销榜前10,更成为第一家在韩国畅销排行前10名的台湾发行商。4月10日于韩国才推出的《翅膀:Remastered》,上市不到7天即挤入游戏下载排行第13名,显示此一模式具有全球营运行销的能力。海外营收贡献更从2017年营收占比仅1.31%到2018年攀升至20%;今年第1季海外营收占比更直接拉升至51%,更足以显见海外手游市场强劲的消费力。
2019年公司策略采自主研发及产品发行并进,自主研发方面,每年发行两款“全球型”自研产品;产品发行方面,大量筛选“符合获利模型”的产品堆叠获利。公司计划今年第1季在台湾推出两款游戏外,第2季日、韩、港将有9款游戏上市,第3季欧美、港、韩国也有8款游戏表现,第4季目前手上有3款将会推出,全年22款游戏在全球上市,今年表现相当可期。

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