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科普干货!CPU和显卡到底怎么搭?

发布时间:2024-11-26 爽报 YesDaily.COM 210

文/crcity

不同的游戏,甚至同一款游戏的不同场景下,对CPU和显卡的要求都是不同的。

尤其是像《战地》单机剧情部分,每个任务都会切换不同的地图,地图中的场景越复杂、越零碎,例如中东街区,CPU绘制调用负担也就越大,相对来说CPU瓶颈就比较明显;

而地图场景比较简单,干净,例如未来都市一角,显卡光影的负担就会比较明显,CPU负担就会凸显的比较小。

而单单来谈显卡呢,GPU和显存,不同游戏要求也不一样。

场景庞大,贴图较多、贴图分辨率高,光影一般,曲面细分等吃GPU的特效较少,这种游戏占用显存比较多,但GPU负担却不大,往往超显存频率比超核心频率提升的帧数还多,例如《杀手5》;

场景较单一,贴图较少,光影很棒,曲面细分等吃GPU的特效较多,这种游戏占显存比较少,GPU负担却特别大,比如说跑分软件《3DMARK》系列、全程只有一张贴图的《山谷1.0》等。

跑分软件占显存较少的原因有两点:

1、他们在做跑分软件,又不是做游戏,不用做出《GTA5》那么大的游戏地图吧?一个小街区也就够用了。

2、为了适应市面上主流显卡,如果主流显卡都爆显存了,那也就测不出成绩了,跑分的意义就没有了。

《山谷1.0》5公里*5公里的森林地图除了地面有一张贴图以外,其它完全是GPU渲染出来的。这样做的好处就是显存占用非常低,很好解决那些128位卡显存带宽过低问题。

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