从游戏机到网络游戏再到云端游戏,游戏市场的变革不断由三大巨头索尼、微软和任天堂推动。而谷歌也想强势进入,希望上演“后发先至”的好戏。
谷歌19日将在旧金山举办游戏开发者大会(GDC),并发布全新的影音游戏串流媒体服务和一款新的游戏机Yeti,靠着广告业务营收持续成长的基础,瞄准蓄势多时的云端游戏业务。
IDC分析师沃德(Lewis Ward)指出,电子游戏产业在2018年市值达1360亿元,并仍以每年15%的速度成长;谷歌此时强势入场,意味着不仅自己可以多分一杯羹,还计划改变由传统游戏巨头主导的市场。
上月刚结束的Project Stream游戏体验活动被视为谷歌为了GDC而进行的热身活动,玩家可以单靠不同操作系统下的Chrome网页浏览器就能体验游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed Odyssey)。这被认为是一场变革,因为之前这款游戏需要专业的游戏机如PS4、Xbox One、任天堂Switch才能操作。这是对谷歌云端游戏业务最好的免费广告。
云端游戏是以云端计算为基础的游戏方式。它的好处是玩家不用付出高价购买专门的游戏终端机就可以在多个硬件上操作,而弊端是容易出现lag。因此对传输网速要求很高。
不过,谷歌的云端游戏劣势也很明显,也就是没有引人注目的游戏产品。为此谷歌去年聘请前索尼PlayStation团队成员哈里森(Phil Harrison),并开始收购游戏开发商。同时,谷歌还凭借基于Android的游戏开发者生态系统,向市场释放出重视云端游戏业务的积极信号。
MoorInsights & Strategy总裁兼首席分析师穆尔海德(Patrick Moorhead)表示,在检视谷歌曾经在付费音乐、电影和图书方面平庸的表现之后,他对谷歌在云端游戏计划推出的游戏订阅服务持保留态度。