从《哈利波特》到《怪兽》系列电影,J.K. Rowling将文字化为影像,完美呈现了她笔下的魔法世界,使全球麻瓜们为之疯狂。而为重现小说中的各式奇幻场景与摆设,背后的美术、道具部门更是费尽巧思,为幕后不可或缺的重要角色之一。
其中,道具设计师Pierre Bohanna,自2001年踏进魔法世界以来,更参与了J.K. Rowling的每一部电影。片中各类神奇道具如魔杖、魔法石,以及许多稀奇古怪的陈设摆饰等,大多皆出自他的团队之手,新作《怪兽与葛林戴华德的罪行》亦是如此。
文内将分享Pierre Bohanna,作为道具设计师的基础工作流程,并以《怪兽与葛林戴华德的罪行》为例,探讨“依据角色性格”的魔杖设计考量、神秘魔法石的创新再现,了解制作团队如何赋予道具生命,令观众不禁沉浸在电影的魔幻魅力之下。
团队合作的重要性-道具、美术部门紧密相依
在拍摄之前,艺术指导和美术团队,会先和道具部门说明设计概念,道具设计师必须从这些粗略想法中,规划并创建出所需要的道具;而依循不同电影,道具团队也会深研这些道具的视觉风格与文化背景,以获得制作道具时的必要工具及材料。
作为魔法世界的道具设计师,除需具备灵活多变的想法外,也要懂得运用想像力及独创性,注重道具细节和精准性,才能创造出剧中让人深信不疑的奇幻道具。
以原著小说为蓝图设计道具
Pierre Bohanna表示,在他工作的多数电影里,通常会依剧本需求进行道具制作;但在《哈利波特》系列电影中,除剧本外,道具团队也会根据原著小说,延伸发想与创作,“经常在书中提到的内容,不一定会出现在剧本里,但它仍是生成这个世界的一部分。”
“这些书非常精彩,它们的深度远远超过电影所要表达的。如果我们可以将书中元素添加进电影里,即使只是背景道具,也能帮助观众建构这个世界。”Bohanna补充,有时J.K. Rowling本人的建议,也是制作道具时的重要灵感来源。
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必要时仍须割舍旧爱-魔法石的改造与创建
在《怪兽与葛林戴华德的罪行》中,当纽特一行人到炼金术师尼乐勒梅 (Nicolas Flamel) 家中寻求庇护时,观众可以看见他家有各式瓶罐与古怪陈设,其中又以“熟悉的石头”最引人注目。没错,那正是《哈利波特》首集电影里的神秘魔法石!
“这很有趣,因为它是我们在《哈利波特》中制作的第一个道具。”被问及如何从华纳兄弟工作室取回原本的道具时,Bohanna的解释,可能会令许多粉丝们的魔法梦破碎,“好吧,我必须说,魔法石不只一个。”
由于原始道具早已磨损崎岖,且最初在拍摄时,半透明的红色难以呈现光线质感,因此道具部门只好重新制作了约五、六个,不同色调与密度的红色石头们,重现其灵活的视觉外观。Bohanna说,“若将魔法石拿在手中,它的颜色会变得如血红色般深沉;但如果将它举起,光线通过时,颜色则会转为浅。”
但也不是所有道具皆必须重新制作。像是邓不利多的办公室场景,仍采用部分原始道具陈设,如:地球仪、天文学模型等。Bohanna补充,“我们还添加了新的作品,如巨型望远镜、雕塑品和其他新奇的东西,十分有趣。”
彰显角色性格与魅力-别出心裁的魔杖设计
“魔杖很奇怪,它们如此简单,实际上就是根棍子,但外型仍包含着许多巧思。”Bohanna表示,每根魔杖皆为角色特别订制而成,必须忠于自己主人的个性或风格,有时演员也会参与讨论,使道具更贴近人物,协助角色叙述故事。
主人的习性与个性是关键
举例来说,纽特的魔杖朴实且磨损严重,因为他长期与难以驯服、调皮的奇兽们相处。其魔杖由橡木、贝壳制成,原先Bohanna还想添加骨头装饰,但饰演纽特的Eddie Redmayne坚决反对,他认为,纽特的魔杖不应有任何皮革、号角等“动物成分”出现,Redmayne强调,“纽特绝对不会支持这一点。”
魔杖也会反映出持有者的年龄及时代背景
尼乐勒梅的魔杖,已有几世纪历史之久,十分古老陈旧、还有部分风化,末端的钩状石英石设计,更增添古韵之感,希望能借此传达尼乐勒梅已年过数百的事实。
而奎妮的魔杖,则是以1920年代流行的装饰风艺术(Art Deco)设计而成,并搭配珍珠手柄点缀,映衬她风情万种的迷人形象。“在不同时期设计魔杖真的很有趣,能重新思考艺术的风格与解放。”Bohanna说。
幕后制作团队,有时也得承担道具毁坏的风险
Bohanna表示,道具团队在设计魔杖时,原型棒会先用木头雕刻,尽可能以真实材料制作,而后作为创建模具的参考,再从中制出各种复制品。但若有演员想将魔杖带回家练习施咒时,道具部门则会提供由橡胶制成的“练习魔杖”,供演员使用。
“木头制成的魔杖其实相当危险。”Bohanna解释,“如果不小心有裂缝或断裂开来,会变得非常尖锐,因此只有在拍摄特写镜头时,才会使用原始的木制魔杖。”
不过,任何道具都有可能是消耗品,道具部门仍须随时具备“重做”的心理建设。像是片中,饰演纽特哥哥西瑟的Callum Turner,即曾不小心于首次拍摄时弄断他的魔杖,对此,Bohanna和他的团队则表示,“早已习惯。”
“一切都被大量使用,所以我们必须考虑到道具会如何被操作。”Bohanna说,他尽量避免制作过多复制品,着重在道具的耐用性及实用性上,使其更为牢固,“毕竟演员不会真的像动作片演员一样使用它们。”
道具部门的工作,需兼具幻想与现实,在拥有天马行空创造力的同时,也应具备将想法转为实体的功力,更重要的是,必须学会如何与预算和平共处。
“我们其实真的很希望,能拥有丰富的材料去制作道具。”Bohanna解释,“不过我们经常得妥协使用油漆,或是其他廉价且快速的材料解决问题。”即便片中道具看似光鲜亮丽,可能也仅是采用日常素材制作而成,因此,如何将有限资源发挥出最大价值,为每名电影工作者的重要课题。
而这次参与《怪兽与葛林戴华德的罪行》的拍摄,也使Pierre Bohanna和他的团队,有机会能重新检视以往的作品,“可以获取我们在15、16年前创作的东西,并重新制作及使用它们,真是太有趣了!”他对魔法道具创作的热情,即使过了十余年,也不曾浇熄。
Pierre Bohanna 采访影片:
《怪兽与葛林戴华德的罪行》电影预告: