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美中贸易战的拯救对像:美国游戏业

发布时间:2024-11-22 爽报 YesDaily.COM 216

许多美国游戏业者都受过中国的伤害,如知名的动视暴雪。(美联社)

中国网络逐渐普及,据荷兰研调机构Newzoo估计,中国网络用户数已达8.5亿人口,成为世界最大游戏市场,然而由于中国对知识产权的漠视,使美国游戏业在中国蒙受巨大损失,成为目前美中贸易战的重要争点之一。

《彭博》在以“美国游戏业被中国拖累及威胁 川普或能拯救”为题的报导中,指出游戏业是美国科技业在中国遇到麻烦的典型,如以“魔兽争霸”系列闻名的“动视暴雪”(Activision Blizzard)2015年控告中国游戏商“莉莉丝游戏”抄袭其设定及故事情节;而川普发动贸易战旨在保护如暴雪这样的公司,使其安全进入中国市场。

去年5月美中贸易战初期时,美国国会“美中经济暨安全检讨委员会”(USCC)就发布报告指出,中国自2015年以来企业并购案已减少30%,不过腾讯却窜起成为世界上营收最强的游戏公司,且美国游戏的盗版在中国十分常见;美国贸易代表莱席尔(Robert Lighthizer)团队的调查则称,中国对知识产权的漠视及要求与当地业者合作运营的政策,已使美国损失数十亿美元以上。

这些构成了美中贸易战爆发的重要原因,也得到了部分游戏业者的支持,如以游戏“文明帝国”闻名的“TAKE 2”首席执行官宰尔尼克(Strauss Zelnick)就称,如果中国有更好的制度,那将会有更大的机会。

不过美国重要智库“战略与国际研究中心”(CSIS)中国专家甘斯德(Scott Kennedy)认为,中国政府仍将市场视为知识产权的消费者而非生产者,因此直到自家企业有切身之痛前,中国可能不愿意作出更多改变。


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