7月4日,腾讯控股股价大跌,一度跌近5%,截止收盘报跌4.13%,市值蒸发总额逾千亿港元,目前为25515亿港元。A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块跌幅约0.7%。个股方面,顺网科技跌逾6%、三七互娱跌逾4%、游族网络、昆仑万维、游久游戏、天润数娱等多只个股跌幅超过2%。
据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
7月3日人民网发表“一评《王者荣耀》 ”文章后,人民网今日发表“二评《王者荣耀》”,称加强“社交游戏”监管刻不容缓。
二评王者荣耀文章指出,或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。
昨天的一评王者荣耀文章称,一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。
人民网两评《王者荣耀》后腾讯股价大跌4% 市值蒸发千亿港元。
面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。