第1板斧
未成年人限制每天登录时长
在中国游戏行业有史以来异常严格的防沉迷措施中,王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
“王者荣耀上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力,不合理分配游戏时间,将影响他们的学习和生活。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是对家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康游戏时间”,累计超过5小时即为“不健康游戏时间”,玩家的收益降为0。
“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的顾虑。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示。
第2板斧
绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号近70万个。
对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,科技是未来发展的方向,无法让孩子活在没有科技的时代中。在互联网时代下,腾讯有更多责任与义务去做一些积极主动的、有建设性的工作,去引领行业直面和解决“未成年人游戏”这个绕不过去的社会话题。
相对过去简单地禁止孩子玩游戏,马晓轶认为,选择越多,人的行为越理性,平台是家长和孩子的沟通工具,给家长提供了更多的选择,也给孩子带来更大的成长空间。
第3板斧
强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
“未成年人健康上网是腾讯长期的重点系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
老把责任推给一个游戏公司作甚?难道这游戏给你弄垮了就没有其他代替品了吗?这事件的核心问题难道不是大部分家长的不作为吗?难道不是教育孩子控制力价值观的时候出了偏差吗?
别特么逮着王者荣耀黑了,你倒是黑英雄联盟去啊!网吧里有的是未成年,自家电脑也能玩。
所以。。不应该是家长管好自己孩子吗,这跟强奸美女说怪她长得太美有什么区别。
孩子们自己不意识到沉迷游戏有害,外力很难改变这个事实。哪怕是这个游戏没了,没有自制力的孩子也会开始玩别的荣耀。归根到底,还得从当事人的教育和心态抓起。
防沉迷目前来看是无法做到完美的,上有政策下有对策,为什么很多媒体都将矛头直指王者荣耀官方?王者荣耀毕竟推出了中国史上最严防沉迷措施,只能说这个游戏做的太成功了。
根本就不应该有这个系统,游戏厂商被道德绑架了。根本就系家长问题,为什么无新闻媒体指责家长?搞笑。A