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谈及设计师我们难免会想起“炉石之父”Ben Brode的离开,虽然美言去开发设计新的游戏了,但是其中到底发生了什么样的故事我们无从得知,如果换做是你,你愿意放弃自己一手“带大”的游戏吗?新版本上线仅仅一个月,但已经有不少网友反映感觉版本已经进入末期了,清清任务打打竞技场成为了每天的主流,那么新的版本是你喜欢的吗?不过,今天一位“勇敢”的主播站出来了!
外国知名主播Kripp昨天在Youtube发布了自己的评论影片,或许国服内的玩家对其不太熟悉,但是感兴趣的朋友仍可以关注一下,对,就是上面这个小胡子。而视频的内容则是对新版本“女巫森林”一顿狂怼,看着十分的大快人心。不过作为一名知名主播,这样做真的不会遭到暴雪爸爸的封杀吗?我们一起来了解一下他“吐槽”的内容。
Kripp认为新版本“奇偶"体系的诞生就是一个最大的错误,拿当今的偶数猎和奇数骑来讲,我们都看到了他们在天梯的出色表现,而他们制胜的手段则是通过技能and铺场,最大的体会可能就是面对奇数骑无穷无尽的解场了吧,导致环境一度变为关键卡牌——解掉就胜利,解不掉就很抱歉的局面,比如说飞刀杂耍者。同时Kripp也发表了对战斗号角的看法,他认为这张卡着实过于强力了,增加1费或许比较合理。但其会成为奇数骑的武器,而奇数骑则只能带奇数1费的随从,这个关系就十分的微妙了。
其次他还着重点出了魔块术过强的情况,如果DK改为召唤本局你打出且死亡的恶魔随从则能有效的改善这一状况,不过小编单方面认为失去了恩佐斯的魔块术已经失去了獠牙,再针对他没有什么意义。再就是当前的“完美”卡组——任务贼。已经经过一次削弱的她卷土重来之势更加凶猛,对阵控制卡组的胜率高达85%,而她唯一的克星只有快攻职业了。当然,Kripp认为快攻卡组玩家数量才是决定整个游戏的环境走向,与其快攻职业之间55开的胜率体现,不如直接抛个硬币来的实在。实际上还是在表示炉石传说已经不需要技术了,你面对什么对手成为了你胜利与否的关键!
最为炉石传说的骨灰级玩家,当然是希望这个游戏变得越来越好。不过Kripp的评价可能是我们大部分人的心声了,我们更希望这是一个讲究技巧方法的游戏,如果只是职业之间套牌的碾压不免太过无趣。